Category Archives: NWN

Návody a popisy k RPG fantasy hře Neverwinter Nights.

Druhá kapitola scriptování v NWN

2.1 Deklarace proměnných

Nastavení (deklarace) proměnných a konstant neboli rezervace paměti pro danou proměnou je jedna z nejdůležitějších částí scriptování. Proměnné jsou prvky (hodnoty nebo data), se kterými pracujeme. Deklarace proměnné se vždy skládá ze dvou částí: z typu proměnné a jejího jména. Umístění deklarace proměnné, tj. místo kde se deklarace vyskytuje v kódu scriptu, určuje oblast platnosti proměnné. Všechny proměnné musí mít datový typ. Datový typ proměnné určuje hodnoty, které proměnná může obsahovat a operace, které s ní mohou být prováděny.

int pocet;

Více

Shadows of Undrentide(SoU)

Shadows of Undrentide(SoU) je první ze dvou datadisků k Neverwinter nights. Pro singleplayerové hráče bude obsahovat velkou 40 hodinovou singleplayerovou kampaň, která přinese nová prostředí, prestižní povolání a monstra. Pro multiplayer přinese nové skilly, featy a kouzla. Do Aurora toolsetu přibudou nové nástroje na vytváření modulů: nové tilesety, pasti, předměty a plot wizard k lehčímu vytváření questů. Na jeho výrobě se podílelo BioWare a FloodGate – studio tvořené zaměstnanci bývalého Looking Glass.

Více

Co je to Neverwinter Nights?

Neverwinter Nights je jedinečná RPG hra postavená na světoznámém herním systému D&D. Hra je především výjimečná svým multiplayerovým systémem a nástrojem na tvorbu a vedení dobrodružství. Neverwinter Nights může nahradit klasické večerní seance hráčů AD&D s tužkou, papírem a kostkami. Pán jeskyně vytvoří dobrodružství pomocí nástroje „nwn Aurora Toolset“ , které pak může uložit na server, kam se připojují hráči. Na jeden server může být připojeno až 64 hráčů a jednotlivé servery můžou být spolu navzájem propojeny. Herní svět může pán jeskyně DM moderovat přímo ve hře, jako postava.