Vlastnosti, Hit pointy, Záchranné hody a Šest základních vlastností vcelku zásadně a základně definují, jaká bude vytvořená postava, jaké bude její zaměření.
Category Archives: NWN
Čtvrtá kapitola scriptování v NWN
4.1 Události (Events)
Pokud chceme aby se script spouštěl za určitých podmínek přiřadíme ho k některému objektu a ke konkrétní události. Když je script události spuštěn, nejdůležitější je určit kdo nebo co ho spustilo.
Continue reading
Třetí kapitola scriptování v NWN
3.1 Seznámení s funkcemi a cykly
Aby jste mohli používat funkce, musíte udělat následující :
- Poskytněte definici funkce
- Poskytněte prototyp funkce
- Vyvolejte funkci
Druhá kapitola scriptování v NWN
2.1 Deklarace proměnných
Nastavení (deklarace) proměnných a konstant neboli rezervace paměti pro danou proměnou je jedna z nejdůležitějších částí scriptování. Proměnné jsou prvky (hodnoty nebo data), se kterými pracujeme. Deklarace proměnné se vždy skládá ze dvou částí: z typu proměnné a jejího jména. Umístění deklarace proměnné, tj. místo kde se deklarace vyskytuje v kódu scriptu, určuje oblast platnosti proměnné. Všechny proměnné musí mít datový typ. Datový typ proměnné určuje hodnoty, které proměnná může obsahovat a operace, které s ní mohou být prováděny.
int pocet;
Do hlubin NWN
Soubory NWN, jejich význam a úprava
Možná každý z vás si již vyzkoušel udělat nějaký ten modul ba dokonce i nějaký skript nebo hak teď se ale podrobněji podíváme na strukturu souboru nwn jak vlastně nwn vypadá z vnitřku a s čím vším si tvůrci světů musí poradit.
Continue readingShadows of Undrentide(SoU)
Shadows of Undrentide(SoU) je první ze dvou datadisků k Neverwinter nights. Pro singleplayerové hráče bude obsahovat velkou 40 hodinovou singleplayerovou kampaň, která přinese nová prostředí, prestižní povolání a monstra. Pro multiplayer přinese nové skilly, featy a kouzla. Do Aurora toolsetu přibudou nové nástroje na vytváření modulů: nové tilesety, pasti, předměty a plot wizard k lehčímu vytváření questů. Na jeho výrobě se podílelo BioWare a FloodGate – studio tvořené zaměstnanci bývalého Looking Glass.
ShaDoOoW Loadscreen System
Nedávno jsem řešil celkem zapeklitý problém s loadscreeny. Zjistil jsem, že loadscreens.2da má omezení na maximum 255 řádků. Když jsem se snažil nějak to obejít napadlo mě vytvořit tento systém, který to nakonec obejít nedokázal, ale jeho možnosti určitě využijete…
Jak nastavit proměnnou?
V tomto článku se dozvíte, co to proměnná je, jak se nastaví, a k čemu se dá využít…
Co to je proměnná?
Proměnnou si lze představit jako krabici s určitým názvem ve které je uložena určitá informace. Hodnotu proměnné můžeme měnit.
Co je to Neverwinter Nights?
Neverwinter Nights je jedinečná RPG hra postavená na světoznámém herním systému D&D. Hra je především výjimečná svým multiplayerovým systémem a nástrojem na tvorbu a vedení dobrodružství. Neverwinter Nights může nahradit klasické večerní seance hráčů AD&D s tužkou, papírem a kostkami. Pán jeskyně vytvoří dobrodružství pomocí nástroje „nwn Aurora Toolset“ , které pak může uložit na server, kam se připojují hráči. Na jeden server může být připojeno až 64 hráčů a jednotlivé servery můžou být spolu navzájem propojeny. Herní svět může pán jeskyně DM moderovat přímo ve hře, jako postava.