3.1 Seznámení s funkcemi a cykly
Aby jste mohli používat funkce, musíte udělat následující :
- Poskytněte definici funkce
- Poskytněte prototyp funkce
- Vyvolejte funkci
3.1 Seznámení s funkcemi a cykly
Aby jste mohli používat funkce, musíte udělat následující :
2.1 Deklarace proměnných
Nastavení (deklarace) proměnných a konstant neboli rezervace paměti pro danou proměnou je jedna z nejdůležitějších částí scriptování. Proměnné jsou prvky (hodnoty nebo data), se kterými pracujeme. Deklarace proměnné se vždy skládá ze dvou částí: z typu proměnné a jejího jména. Umístění deklarace proměnné, tj. místo kde se deklarace vyskytuje v kódu scriptu, určuje oblast platnosti proměnné. Všechny proměnné musí mít datový typ. Datový typ proměnné určuje hodnoty, které proměnná může obsahovat a operace, které s ní mohou být prováděny.
int pocet;
Soubory NWN, jejich význam a úprava
Možná každý z vás si již vyzkoušel udělat nějaký ten modul ba dokonce i nějaký skript nebo hak teď se ale podrobněji podíváme na strukturu souboru nwn jak vlastně nwn vypadá z vnitřku a s čím vším si tvůrci světů musí poradit.
Continue readingNedávno jsem řešil celkem zapeklitý problém s loadscreeny. Zjistil jsem, že loadscreens.2da má omezení na maximum 255 řádků. Když jsem se snažil nějak to obejít napadlo mě vytvořit tento systém, který to nakonec obejít nedokázal, ale jeho možnosti určitě využijete…
V tomto článku se dozvíte, co to proměnná je, jak se nastaví, a k čemu se dá využít…
Co to je proměnná?
Proměnnou si lze představit jako krabici s určitým názvem ve které je uložena určitá informace. Hodnotu proměnné můžeme měnit.