Author Archives: neverwinter

Nové webové stránky

Zdravím všechny věrné hráče hry Neverwinter Nights. Staré stránky neverwinter.cz jsem byl nucen převést ze starého redakčního systému PhpNuke do nového CMS WordPress. Hlavním důvodem bylo především ukončení podpory staré verze PHP na Websupportu (webhosting kde hostuje doména neverwinter.cz). Převedl jsem celkem 139 článků ze starých stránek do nové redakčního systému. Snažil jsem se vybrat články, které mi připadaly stále aktuální. Případně jsem aktualizoval, zkontroloval a opravil všechny informace a linky v nich obsažené.  V horní menu Novinky nebo v patičce dole najdete jednotlivé rubriky článků. Pokud si chcete zahrát NWN na některém perzistentním serveru klikněte na menu NWN světy. Odkazy na zajímavé stránky vztahující se ke hře Neverwinter Nights a hrám na hrdiny najdete dole v patičce. Pokud hledáte nějaký konkrétní článek, použijte dialog hledat vpravo pod horním sliderem.

Více

NWN1 Community Patch 1.71

Už je to více než 3 roky od chvíle kdy vyšel první neoficiální „komunitní“ patch pro NWN. Pro připomenutí, ZDE je starý článek o verze 1.70. Od té doby se změnilo mnohé. To nejdůležitější je, že po dlouhé době kdy byl tento patch terčem kritiky, výtek, obvinění a dokonce i posměchu ho NWN komunita obecně konečně přijala a podporuje ho. Tedy, ta mezinárodní samozřejmě. Nový patch 1.71 obsahuje ještě více oprav, korekcí a vychytávek než ten předchozí. A méně (balančních) úprav – některé z nich byly po akceptování výtek kritiků nebo po návrhu hráčů přehodnoceny/zrušeny. A jde mnohem dál, přináší grafická vylepšení – obarvené ikonky dovedností, povolání, klerických domén, kouzel. Také nové modely stromů s listím do základního tilesetu Les, nebo třeba odstranění světelného kruhu ze světělných zdrojů v tilesetech. A také enginové opravy jako například oprava bugu se zaměřením na zbraň pro trojzubec nebo umožnění výběru nestandartních základních povolání při tvorbě postavy…

Více

NWN1 Community Patch 1.70

Po velmi dlouhém vývoji je neoficiální patch pro Neverwinter Nights 1 konečně hotový a plně otestovaný. Seznam oprav a nových vylepšení je delší než všechny oficiální patche dohromady; ty nejzásadnější změny jsou vypsané uvnitř článku. Ale nebojte se není to další monstrum typu CEP2, Community Patch projekt se soustředí pouze na vylepšování a opravování již existujícího obsahu v NWN, sám o sobě nepřídává žádné nové modely (s vyjímkou dvou příšer a několika umístitelných, které ale v NWN existovaly, pouze jim nebyl přiřazen „blueprint“). Taktéž nemá narozdíl od CEPU žádné vedlejší účinky, DM klient nepadá, hra nelaguje a ani se nenačítá déle než dříve.

Více

NWN2 PW svět bez lagů (3.část)

V minulém díle jsme se dozvěděli jak optimalizovat lokaci a walkmesh. V tomto díle vám přeložím další část článku z NWN2Wiki „PW Builders Guidelines„, kde by měli být nějaké informace o optimalizaci objektů, placeable, monster a NPC. Také se zde dozvíte jaký mají stíny a světla vliv na zdroje počítače. Článek je především určen pro stavitele perzistentních Neverwinter Nights 2 modulů, ale i ostatní tvůrci zde jistě najdou informace, které se jim budou hodit při stavbě modulu. Vaše krásné originální lokace můžou v první chvíli hráče ohromit, ale to co udrží hráče ve vašem modulu je především jeho hratelnost.

Více

Tipy pro Neverwinter Nights 2 toolset newbíky. (6.část)

V poslední části překladu návodu „Technical, Grand Fromage’s NWN2 Toolset Guide For Noobs Like You“ si ukážeme jak se v NWN2 toolsetu tvoří navazující lokace. V minulém díle jsme zkrášlili okolí vesnice a teď už by jste měli mít jakousi představu o tom jak se dělají exteriéry v NWN2. Pokud tvůrce věnuje tvorbě lokace dostatečný čas, je trpělivý a pečlivý, vytvoří jedinečnou originální lokaci. Krásná lokace samozřejmě není středobodem modulu, ale podstatným způsobem prezentuje váš modul a spoluvytváří celkovou atmosféru modulu. Proto se ani tato část tvorby modulu nesmí podcenit. Dobrý tvůrce lokace je pro modul nepostradatelný stejně tak jako ostatní profese, které se na modulu podílejí.

Více

PW Ekonomika (1.část)

Nejenom v reálném světě můžou špatně nastavené ekonomické mechanismy způsobit velké problémy, ale i ve virtuálních světech můžou chybná ekonomická rozhodnutí, tvůrců světa, totálně zničit hratelnost modulu. Hráči pak takový svět rychle opustí a WBéčkům pak zůstane prázdný modul a nepříjemná zkušenost. Když si tak pročítám některá NWN fóra našich PW, stále nacházím opakující se příspěvky a témata, kde hráči brečí nad stavem ekonomiky a nechápou některé zřejmé ekonomické souvislosti. WB pak pod tlakem hráčů dělají zásahy do mechaniky hry, které vedou k ekonomickému krachu (WIPE). Nedávno jsem našel na NWN2Wiki obsáhlý článek o NWN ekonomice a ten jsem se pokusil částečně volně přeložit, aby jsem zde šířil větší ekonomickou PW osvětu.

Více

NWN2 PW svět bez lagů (2.část)

Věnovat nějaký čas optimalizaci Neverwinter Nights 2 modulu se tvůrcům rozhodně vyplatí. Především u perzistentních světů můžou lagy znehodnotit několika měsíční práci world builderů. Proto jsem přesvědčen, že toto téma zaslouží velkou pozornost a všem tvůrcům doporučuji věnovat optimalizaci modulu trochu času. V minulém díle jsme rozebírali optimální velikost lokace a optimalizaci scény. Na konci článku najdete odkaz na NWN2Wiki „PW Builders Guidelines„, kde je pár tipů k optimalizaci NWN 2 modulu. V tomto díle vám přeložím některá doporučení z tohoto článku a pokud mě k jednotlivým doporučení něco napadne, přidám i svůj komentář.

Více

Tipy pro Neverwinter Nights 2 toolset newbíky. (5.část)

Dokud mám na to čas a náladu budu vás krmit dalšími návody NWN2 toolsetu. Snad vám to udělá radost, nebo to aspoň někoho zavede na cestu tvůrce v NWN2 toolsetu.
Takže bych rád v tomto článku pokračoval s překladem malého návodu „Technical, Grand Fromage’s NWN2 Toolset Guide For Noobs Like You„, které doplňuji vlastními komentáři. V minulém díle jsme se zaměřili na detaily uvnitř vesnice. V tomto díle se zaměříme na okolí vesnice, které zaplníme stromy a keři. Takže nakrmte svého psa nebo kočku ať nezlobí, pohodlně se usaďte do svého oblíbeného křesla a začněte toolsetovat.

Více