Aneb perzistence na Demone v akci! Pokud jste ostřílení WB jistě jste už narazili na problém jak ukládat některé hodnoty postav (například obsah trezoru nebo stav bankovního konta postavy). Jak jistě víte BioWare po velkém tlaku ze strany hráčů přidala do hry Database Access (patch 1.30), tedy jednoduchou databázi, kam se mohli ukládat perzistentní proměnné. Ale jak už to u BioWare bývá udělala nám to trochu složitější, možná proto aby otestovala naší inteligenci. WB na Demone brzo narazili při implementaci perzistence pomocí BioWare databáze na velké problémy, databáze nekontrolovaně rostla, přistup do databáze způsoboval lagy a data se záhadně ztrácela. George (WB na Demone) nedávno udělal důkladnou analýzu způsobu ukládání a čtení dat do BioWare databáze. Pokud jste zvědavý co objevil, přečtěte si jeho mnou trošku opravený text:
Category Archives: Tvorba modulu
Neverwinter Nights Aurora Toolset Tutorial od Sutica.
Vytvoření vlastního haku
Co je k tomu potřeba?
- Bioware Aurora NWN Toolset (přímo v adresáři hry NWN)
- NW HAK (V adresáři hry NWN, podadresář UTILS)
- Notepad (Poznámkový blok – součást Windows)
Problémy s vlastní paletou
Pokud používáte vlastní paletu v modulu, možná jste narazili na problém, kdy nevidíte paletu v DM klientovi.
Tento krátký návod Vám pomůže Vaší paletu v DM klientovi zobrazit.
Vytvoření vlastní palety v modulu
Co je k tomu potřeba?
- NWN Aurora Toolset (přímo v adresáři hry NWN)
- NW HAK (V adresáři hry NWN, podadresář UTILS)
- ITP Tool Beta 8a (Final)
- NWN1 Tools: Generate Placeables, Palettes, 2DA tables
lze používat jako náhradu za program ITP Tool - Encapsulated Resource File Editor 1.0.2.7
- NWN Viewer lze používat jako náhradu za program Encapsulated Resource File Editor
První kapitola scriptování v NWN
Kořením každého modulu jsou scripty. Dodají vašim NPC inteligenci, pomůžou vám udělat z vašeho modulu trvalý svět nebo prostě a jednoduše pracují za vás. Tento kurz by vás měl naučit základům scriptingu a pomoci vám vytvořit vaše první scripty, nebo alespoň scriptům porozumět.
V první kapitole se naučíme ovládat základní funkce script editoru, poznáme jak to chodí a zjistíme některé důležité věci.
Continue reading
CNR Tradeskill system
Chtěl bych se s Vámi podělit o své zkušenost s CNR Tradeskill systémem a jeho implementací do modulu.
Tipy a triky pro WB
Návod, rady, nápady a postřehy vhodné nejen pro tvůrce NWN interiérů.
Continue readingNávod, jak vytvořit novou lokaci – NWN
Pro nové WB může být (světe div se) kapitální nebo dokonce neřešitelný problém vytvořit novou lokaci, zatímco pro ostřílené WB se jedná o stejnou trivialitu jako si zavázat tkaničky u bot. Pokusím se vám to tedy nějak přiblížit a návod doplním obrázky.
Continue reading
Čtvrtá kapitola scriptování v NWN
4.1 Události (Events)
Pokud chceme aby se script spouštěl za určitých podmínek přiřadíme ho k některému objektu a ke konkrétní události. Když je script události spuštěn, nejdůležitější je určit kdo nebo co ho spustilo.
Continue reading