Návod, rady, nápady a postřehy vhodné nejen pro tvůrce NWN interiérů.
Continue readingCategory Archives: NWN
Návod, jak vytvořit novou lokaci – NWN
Pro nové WB může být (světe div se) kapitální nebo dokonce neřešitelný problém vytvořit novou lokaci, zatímco pro ostřílené WB se jedná o stejnou trivialitu jako si zavázat tkaničky u bot. Pokusím se vám to tedy nějak přiblížit a návod doplním obrázky.
Continue reading
Rasy NWN
Trpaslík (Dwarf)
Trpaslíci jsou známí svými válečnými dovednostmi, svou schopností vydržet fyzické i magické útoky, jak dokáží tvrdě pracovat a svými výkony v pití piva. Trpaslíci maji horší smysl pro humor a nemají rádi cizince, ale k těm, kteří si jejich důvěru získají, jsou velkorysí. Jsou vysocí od 4 do 4 a půl stopy, ale jsou širocí v ramenou s pevně stavěnou kostrou. Vlastně by se dalo říct, že jsou téměř tak širocí jako vysocí. Trpasličí kůže je zbarvena od tmavěhnědé po světlehnědou a jejich vlasy jsou černé, šedé nebo hnědé. Trpasličí muži si velmi cení svůj vous.
Continue reading
Tvorba postav NWN
Vlastnosti, Hit pointy, Záchranné hody a Šest základních vlastností vcelku zásadně a základně definují, jaká bude vytvořená postava, jaké bude její zaměření.
Čtvrtá kapitola scriptování v NWN
4.1 Události (Events)
Pokud chceme aby se script spouštěl za určitých podmínek přiřadíme ho k některému objektu a ke konkrétní události. Když je script události spuštěn, nejdůležitější je určit kdo nebo co ho spustilo.
Continue reading
Třetí kapitola scriptování v NWN
3.1 Seznámení s funkcemi a cykly
Aby jste mohli používat funkce, musíte udělat následující :
- Poskytněte definici funkce
- Poskytněte prototyp funkce
- Vyvolejte funkci
Druhá kapitola scriptování v NWN
2.1 Deklarace proměnných
Nastavení (deklarace) proměnných a konstant neboli rezervace paměti pro danou proměnou je jedna z nejdůležitějších částí scriptování. Proměnné jsou prvky (hodnoty nebo data), se kterými pracujeme. Deklarace proměnné se vždy skládá ze dvou částí: z typu proměnné a jejího jména. Umístění deklarace proměnné, tj. místo kde se deklarace vyskytuje v kódu scriptu, určuje oblast platnosti proměnné. Všechny proměnné musí mít datový typ. Datový typ proměnné určuje hodnoty, které proměnná může obsahovat a operace, které s ní mohou být prováděny.
int pocet;
Do hlubin NWN
Soubory NWN, jejich význam a úprava
Možná každý z vás si již vyzkoušel udělat nějaký ten modul ba dokonce i nějaký skript nebo hak teď se ale podrobněji podíváme na strukturu souboru nwn jak vlastně nwn vypadá z vnitřku a s čím vším si tvůrci světů musí poradit.
Continue readingShadows of Undrentide(SoU)
Shadows of Undrentide(SoU) je první ze dvou datadisků k Neverwinter nights. Pro singleplayerové hráče bude obsahovat velkou 40 hodinovou singleplayerovou kampaň, která přinese nová prostředí, prestižní povolání a monstra. Pro multiplayer přinese nové skilly, featy a kouzla. Do Aurora toolsetu přibudou nové nástroje na vytváření modulů: nové tilesety, pasti, předměty a plot wizard k lehčímu vytváření questů. Na jeho výrobě se podílelo BioWare a FloodGate – studio tvořené zaměstnanci bývalého Looking Glass.
ShaDoOoW Loadscreen System
Nedávno jsem řešil celkem zapeklitý problém s loadscreeny. Zjistil jsem, že loadscreens.2da má omezení na maximum 255 řádků. Když jsem se snažil nějak to obejít napadlo mě vytvořit tento systém, který to nakonec obejít nedokázal, ale jeho možnosti určitě využijete…