Běžbné visuální speciální NWN efekty.
Konstanty a popis:
VFX_COM_BLOOD_CRT_GREEN
Efekt vyrobí na jednu sekundu malý barevný prsten kolem krku.
Lokace: krk
Barva: zelená
Continue reading
Konstanty a popis:
VFX_COM_BLOOD_CRT_GREEN
Efekt vyrobí na jednu sekundu malý barevný prsten kolem krku.
Lokace: krk
Barva: zelená
Continue reading
Nebudu zde uvádět proč je to tak nebo jinak, bylo by to dlouhý a nepřehledný. Uvedu jen nejstručněji pár postřehu a doporučení podle kterých je dobrý tvořit popř. upravovat stávající lokace.
Asi jen čistý PvP modul se obejde bez NPC postav (Non Player Character), které ovládá počítač(nemrtví, banditi, ale i stráže, obchodníci). Pokročilí stavitelé NWN modulů dobře vědí co může v modulu způsobit nepovedené NPC. Pokud chcete docílit maximální hratelnosti vašeho modulu, musíte se s vašimi NPCéčký pořádně pomazlit. Jak vytvořit hratelné a vyladěná NPC vám v tomto malém návodě poradí NWN veterán Mole.
Continue reading
Aneb perzistence na Demone v akci! Pokud jste ostřílení WB jistě jste už narazili na problém jak ukládat některé hodnoty postav (například obsah trezoru nebo stav bankovního konta postavy). Jak jistě víte BioWare po velkém tlaku ze strany hráčů přidala do hry Database Access (patch 1.30), tedy jednoduchou databázi, kam se mohli ukládat perzistentní proměnné. Ale jak už to u BioWare bývá udělala nám to trochu složitější, možná proto aby otestovala naší inteligenci. WB na Demone brzo narazili při implementaci perzistence pomocí BioWare databáze na velké problémy, databáze nekontrolovaně rostla, přistup do databáze způsoboval lagy a data se záhadně ztrácela. George (WB na Demone) nedávno udělal důkladnou analýzu způsobu ukládání a čtení dat do BioWare databáze. Pokud jste zvědavý co objevil, přečtěte si jeho mnou trošku opravený text:
Co je k tomu potřeba?
Pokud používáte vlastní paletu v modulu, možná jste narazili na problém, kdy nevidíte paletu v DM klientovi.
Tento krátký návod Vám pomůže Vaší paletu v DM klientovi zobrazit.
V hrách na hrdiny je správný role-playing stěžejní faktor jak moc bude hra pro všechny hráče zábavná. Pokud plánujete hrát na některém NWN RP serveru, doporučuji vám přečíst si tento návod.
Animal Empathy
Úspěšné ověření dovoluje postavě zmámit nebo ovládnout určitá stvoření.
Ověření: Zvířata a hrozivá zvířata mají TO 20 + vitalita daného stvoření. Pro bytosti a kouzelné bytosti je TO (DC) 24 + jeho vitalita. Pokud je ověření úspěšné, je stvoření omámeno, pokud ověření překoná TO o šest nebo více, je stvoření ovládnuto.
Zvláštní: Pokud postava nezvládne ověření o pět nebo více, stane se stvoření nepřátelským. Použití: Vyberte si tuto dovednost a potom cílové stvoření. Ovládnutá stvoření jsou kontrolována jako by byla vaše. Stvoření zůstane omámeno nebo ovládnuto po jedno kolo na úroveň postavy, která tuto dovednost používá.
Continue reading
Animal Empathy
Úspěšné ověření dovoluje postavě zmámit nebo ovládnout určitá stvoření.
Ověření: Zvířata a hrozivá zvířata mají TO 20 + vitalita daného stvoření. Pro bytosti a kouzelné bytosti je TO (DC) 24 + jeho vitalita. Pokud je ověření úspěšné, je stvoření omámeno, pokud ověření překoná TO o šest nebo více, je stvoření ovládnuto.
Zvláštní: Pokud postava nezvládne ověření o pět nebo více, stane se stvoření nepřátelským. Použití: Vyberte si tuto dovednost a potom cílové stvoření. Ovládnutá stvoření jsou kontrolována jako by byla vaše. Stvoření zůstane omámeno nebo ovládnuto po jedno kolo na úroveň postavy, která tuto dovednost používá.
Continue reading